Aula 10

09-05-2019

Relativamente à 10ª aula, escolheu-se na Internet uma imagem de uma textura de madeira, com o tamanho mínimo de 800x600, e aprendeu-se a aplicar esta imagem como materialidade do pavimento. 

Então, depois de descarregada a imagem, arrasta-se a mesma para a janela Material Editor, cria-se um novo Physical Material e faz-se a ligação do Bitmap ao Base Color Map e Bump Map

Clicando duas vezes em Bitmap, retira-se o Use Real-World Scale e associa-se este material ao pavimento pretendido. 

De seguida, alterou-se a direção do pavimento de madeira, bem como, a sua dimensão através dos valores de Tiling

Nota:

O Bump Map realça os veios da madeira. 

CATARINA MAGRO, Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitectura
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