Aula 10
09-05-2019
Relativamente à 10ª aula, escolheu-se na Internet uma imagem de uma textura de madeira, com o tamanho mínimo de 800x600, e aprendeu-se a aplicar esta imagem como materialidade do pavimento.
Então, depois de descarregada a imagem, arrasta-se a mesma para a janela Material Editor, cria-se um novo Physical Material e faz-se a ligação do Bitmap ao Base Color Map e Bump Map.
Clicando duas vezes em Bitmap, retira-se o Use Real-World Scale e associa-se este material ao pavimento pretendido.
De seguida, alterou-se a direção do pavimento de madeira, bem como, a sua dimensão através dos valores de Tiling.
Nota:
O Bump Map realça os veios da madeira.